Zapraszamy do zapoznania się z zestawieniem najlepszych wydawców gier mobilnych, z podziałem na typy gier, w okresie od 1 stycznia do 31 sierpnia 2021 roku. Duży wpływ na pozycje wydawców w rankingu miały transakcje M&A.
Gry logiczne (typu puzzle)
Activation Blizzard, do którego należy King, odpowiada za 31% całego przychodu w gatunku gier logicznych, czym zapewnił sobie zasłużone pierwsze miejsce. Wydawca zarobił 873 mln dolarów w pierwszych ośmiu miesiącach 2021 roku.
Drugie miejsce należy do Playrix, którego przychód wyniósł 625 mln dolarów (22% udziału w rynku).
Zynga zwiększył swój udział w rynku gier mobilnych typu puzzle dzięki udanym transakcjom M&A – zarobki wydawcy wyniosły niemal 394 mln dolarów.
Gry mobilne typu lifestyle
Zwycięzcą w tej kategorii został EA z przychodami w wysokości 123 mln dolarów. W osiągnięciu top pozycji pomogło tegoroczne przejęcie Glu Mobile.
Na drugim miejscu znalazł się Toca Boca, natomiast trzecie miejsce zajmuje Playtika z 53 mln dolarów przychodu. Taki wynik nie byłby możliwy bez transakcji przejęcia fińskiego producenta gier mobilnych Reworks.
Gry sportowe
Na pierwszym miejscu ponownie znalazł się EA z 176 mln dolarów przychodu w ciągu pierwszych 8 miesięcy 2021 roku. Przejęcie Playdemic odegrało ważną rolę w ukształtowaniu się przychodów.
Miniclip zajmuje drugie miejsce z wynikiem 77 mln dolarów.
Gry mobilne typu hiper casual
Liderem pod względem pobrań jest Voodoo. Od stycznia do sierpnia 2021 roku gry wydawcy wygenerowały 139 mln pobrań.
W tym samym okresie AppLovin uzyskał 96 mln pobrań, zajmując drugie miejsce w zestawieniu.
Trzecia pozycja należy do Zynga. Taki wynik nie byłby możliwy bez transakcji przejęcia Rollic Games jeszcze w październiku 2020 roku.
Grupa Embracer po transakcji z Crazy Labs posiada obecnie 9% udziału w rynku gier mobilnych typu hiper casual.
Dmitriy Byshonkov – odpowiedzialny za Global Business Development w MY.GAMES. W swojej pracy ściśle współpracuje z działem Cloud Gaming, pomaga w działalności wydawniczej i inwestycyjnej. Autor analitycznego newslettera dla pasjonatów branży gamingowej, GameDev Reports. Odpowiedzialny za business development podczas konferencji White Nights. Posiada doświadczenie jako projektant / producent gier.