Które tytuły cieszyły się największą popularnością wśród graczy na całym świecie? Przedstawiamy podsumowanie najczęściej pobieranych gier mobilnych w czerwcu 2021 roku!
Popularne gry mobilne
Najczęściej pobieraną grą była Bridge Race od Supersonic Studios. Użytkownicy sięgnęli po nią w sumie 35,3 mln razy – z czego 31,8 mln pobrań pochodziło z Google Play.
Gra Fat 2Fit! od studia Voodoo osiągnęła w czerwcu wynik 19,8 mln pobrań (w tym 5,4 mln pobrań na urządzenia z systemem iOS).
Wersja iOS chińskiej gry przeglądarkowej Mole Manor, wydanej w 2008 roku, została pobrana przez 5,5 mln użytkowników.
Najbardziej dochodowe gry mobilne w czerwcu
Dziesięć najbardziej dochodowych gier mobilnych przyniosło w czerwcu zyski w wysokości 1,4 mld dolarów. Każda z nich zarobiła ponad 100 mln dolarów, co stanowi rekord tego typu w branży gamingowej. Nigdy dotychczas nie zdarzyło się, aby tyle projektów w ciągu jednego miesiąca osiągnęło aż tak istotny wynik.
Sam rynek gier mobilnych został w ubiegłym miesiącu wyceniony na 7,3 mld dolarów – to o 10% więcej niż w tym samym czasie w ubiegłym roku.
Najbardziej dochodową grą okazał się Honor of Kings od studia Tencent, z wynikiem 277 mln dolarów (wzrost na poziomie 21% w porównaniu do poprzedniego roku). Aż 95,6% dochodu zostało wygenerowane w Chinach.
Na drugim miejscu uplasowała się gra PUBG Mobile (Tencent) z 213,8 mln dolarów dochodu i wzrostem 11% w stosunku rocznym. 53,3% dochodu zostało wygenerowane w Chinach, a 11,2% w USA.
Zachęcamy do śledzenia naszej strony i comiesięcznych podsumowań rynku gamingowego, autorstwa analityka Dmitriy’a Byshonkova, który w niedawnym wywiadzie podzielił się z nami swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi branży i trendów na rynku gier mobilnych.
Dmitriy Byshonkov – odpowiedzialny za Global Business Development w MY.GAMES. W swojej pracy ściśle współpracuje z działem Cloud Gaming, pomaga w działalności wydawniczej i inwestycyjnej. Autor analitycznego newslettera dla pasjonatów branży gamingowej, GameDev Reports. Odpowiedzialny za business development podczas konferencji White Nights. Posiada doświadczenie jako projektant / producent gier.